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#1

Skillung

in Innerhalb der Verführung 18.10.2010 20:12
von Sir-Rebellord • 23 Beiträge

Hallo liebe User,

in diesem „How-to“ könnt ihr nachlesen wie ihr einen Menschen Kämpfer / Nordein Kämpfer genau auf eure Bedürfnisse erstellen könnt.

Wir fangen mit „Normal Modus“-Charakteren an, denn auch hier gibt es verschiedene Möglichkeiten, so dass ihr euren Charakter auf eure Spielweise einstellen könnt.

Mit jedem Level das ihr im Normal-Modus steigt erhaltet ihr 5 Statuspunkte die ihr verteilen könnt. Die nachfolgenden Beispiele sind nur Beispiele und sollen euch eine Idee geben wie ihr euren Charakter am besten aufbaut.

Skillung - Kämpfer

Ausgewogen im Normal-Modus
+3 STR
+1 ABW
+1 GES

Mit diesem Aufbau habt ihr einen „ausgewogenen“ Charakter, welcher sowohl die Abwehr, die Lebenspunkte, die AktionsPunkte und eure Präzision erhöht.

Zielgenau im Normal-Modus
+3 STR
+2 GES

Mit diesem Aufbau habt ihr einen „zielgenauen“ Charakter. Durch das steigern der GESchicklichkeit habt ihr eine höhere Wahrscheinlichkeit das ein Angriff ein Erfolg wird.

Stärke im Normal-Modus
+4 STR
+1 GES

Mit diesem Aufbau habt ihr einen Charakter der auf Stärke basiert.

Kraftprotz im Normal-Modus
+5 STR

Der Kraftprotz-Bau eines Charakters sollte erst angestrebt werden sobald ihr mindestens 25 GES habt, da ihr sonst später keine AktionsPunkte habt um Fähigkeiten zu benutzen.

Mit jedem Level das ihr im Hard-Modus steigt erhaltet ihr 7 Statuspunkte die ihr verteilen könnt. Die nachfolgenden Beispiele sind nur Beispiele und sollen euch eine Idee geben wie ihr euren Charakter am besten aufbaut.

Ausgewogen im Hard-Modus
+4 STR
+1 ABW
+2 GES

Mit diesem Aufbau habt ihr einen „ausgewogenen“ Charakter, welcher sowohl die Abwehr, die Lebenspunkte, die AktionsPunkte und eure Präzision erhöht.

Zielgenau im Hard-Modus
+5 STR
+2 GES

Mit diesem Aufbau habt ihr einen „zielgenauen“ Charakter. Durch das steigern der GESchicklichkeit habt ihr eine höhere Wahrscheinlichkeit das ein Angriff ein Erfolg wird.

Solo Zielgenau & PvP Aufbau im Hard-Modus
+2 STR
+1 ABW
+4 GES

Mit diesem Aufbau habt ihr einen Charakter der für Solospieler optimiert ist. Er teilt zwar nicht das Maximum an Schaden aus, hat aber durch das Skillen von Abwehr erhöhte Lebenspunkte. Dazu kommt noch der erhöhte Wert der Zielgenauigkeit/Präzision, als auch der erhöhte AktionsPunkte-Wert

Solo Flächenschaden & Party-Flächenschaden im Hard-Modus
+2 STR
+3 ABW
+2 GES

Dieser Aufbau ist speziell für Spieler geeignet welche viele Monster mit Flächenfähigkeiten erlegen möchten. Dieser Vorteil kommt natürlich auch in einer Party zur Geltung.

Diese Charakter-Aufbau-Beispiele sind nur Beispiele und sollen euch eine Einsicht in die vielen Möglichkeiten geben die euch Shaiya bietet euch euren Charakter zu erstellen."


Stolzer Leader von der Gilde Walküre des Reliks

zuletzt bearbeitet 24.12.2010 14:28 | nach oben springen

#2

Skillung Bogis

in Innerhalb der Verführung 18.10.2010 20:13
von Sir-Rebellord • 23 Beiträge

Jäger/Bogenschütze. Status- und Skillpunkte Verteilung [Bonus á lvl +1 GLÃœ]


Statuspunkte verteilen

Hart Modus [á lvl +7 Statuspunkte, +4 Skillpunkte]
7 GLÜ | Enorme kritische Schaden. Sehr hohe kritische Treffsicherheit
5 STR, 2 GES | Standart für den Anfang*. Gute Schaden. Erhöhte Treffsicherheit (empfohlen)

Ultimativ Modus [á lvl +9 Statuspunkte, +5 Skillpunkte]
9 GLÜ | Enorme kritische Schaden. Sehr hohe kritische Treffsicherheit.
6 STR, 3 GES | Standart für den Anfang. Gute Schaden. Verbesserte Treffsicherheit. (empfohlen)


Skillpunkte verteilen

Passive:
Alles. Bei den Waffenbeherrschungsskills skillt man den entsprechenden Skill für die Waffe die man ausgerüstet hat.

Basic:

* Scharfschütze lvl 3
* Verlangsamen lvl 3 (für pvp geeignet)
* Weite Entfernugn lvl 3
* Tatter Schuß min. lvl 2 (lvl 3 ist es Flächen debuff, kann man aber machen)
* Finte lvl 3



Kampf:

* Durchdringender Schuß lvl 3
* Schnellschuß lvl 2 (bei lvl 3 nur 15 dmg pro treffer, hab keinen Unterschied gesehen)
* Rundumschuß lvl 3 (Flächenangriff nur wenn man Bogen ausgerüstet hat)
* Balistenschuß lvl 3 (Flächenangriff nur wenn man Speer ausgerüstet hat)
* Schwächender Schuß lvl 3 (für pvp geeignet)
* Sprucngschuß lvl 3 (sichere DMG egal wie hoch die Abwehr des Gegners)
* Bogensturm lvl 3 (aoe nur wenn Bogen ausgerüstet ist)
* Blutiger Niederschlag lvl 3 (aoe nur wenn Speer ausgerüstet ist)
* Magischer Trotz lvl 3 (Ausweichen magische Angriffe) [NUR UM]
* Blitz-Attacke lvl 3 (Angriffsgeschwindkeit erhöhen) [NUR UM]



Spezial:

* Gesang des Scharfschützen lvl 3
* Letztes Gefecht lvl 3
* Gezielter Schuß lvl 3 (Gegen manche Bossen und elite mobs oder Verteitiger sehr gut)
* Vernichtender Schuß lvl 3
* Panteras Vision (Sehr effektiv gegen Bossen, Elite mobs und pvp) [NUR UM]



Skills die nicht erwähnt sind, hab ich ausgeschloßen da sie unwichtig sind und umsonst Skillpunkte verschwenden.

[TIPP]Das Attribut GLÜ und seine Auswirkungen.
Das Attribut GLÃœ muss mindestens den Wert von 475** erreichen. Das heisst 95% kritische Treffsicherheit (maximale kritische Treffsicherheit). Nachdem ihr 475 habt skillt ihr auf STR weiter um kritische Schaden schneller zu erhöhen. Mehr Infos über GLÃœ

_________________
* Am Anfang ist es sinnvoll dass man auf GES skillt und nicht auf GLÃœ. Denn mit GLÃœ dauert es zu lange bis man eine anständige kritische Treffsicherheit und Schaden erreicht hat. Ihr hab die möglichkeit eure Statuspunkte zurück zu setzen und sie alle auf GLÃœ skillen. Das wird allerdings erst ab lvl 30 empfohlen denn nur dann habt ihr eine bestimmten Wert von GLÃœ das eine gute kritische Treffsicherheit ergibt.
** Das Attribut GLÜ muss nicht unbedingt mit Standartstatuspunkte auf 475 geskillt werden. Es kann auch von Lapis bzw Items diesen Wert erreichen. Hauptsache ist dass ihr am Ende insgesamt mindestens 475 GLÜ habt.


Stolzer Leader von der Gilde Walküre des Reliks

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#3

Skillung Magus

in Innerhalb der Verführung 18.10.2010 20:13
von Sir-Rebellord • 23 Beiträge

"Hallo liebe User,

in diesem „How-to“ könnt ihr nachlesen wie ihr einen Elfen Magus genau auf eure Bedürfnisse erstellen könnt.

Wir fangen mit „Normal Modus“-Charakteren an, denn auch hier gibt es verschiedene Möglichkeiten, so dass ihr euren Charakter auf eure Spielweise einstellen könnt.

Mit jedem Level das ihr im Normal-Modus steigt erhaltet ihr 5 Statuspunkte die ihr verteilen könnt. Die nachfolgenden Beispiele sind nur Beispiele und sollen euch eine Idee geben wie ihr euren Charakter am besten aufbaut.

Solo PvP & Solo PvE im Normal-Modus
+5 INT

Mit diesem Aufbau habt ihr einen Charakter, welcher für Solospieler geeignet ist. Durch das erhöhte setzen auf den Statuswert INT wird hier ein erhöhter Schaden erzielt.

Ausgewogen im Normal-Modus
+4 INT
+1 WIS

Mit diesem Aufbau habt ihr einen ausgewogenen Charakter. Dieser teilt guten Schaden aus und erhöht sein Mana und Magieverteidigung durch Skillung auf WIS.

Solo Flächenschaden & Solo-PvP im Normal-Modus
+4 ABW
+1 INT

Mit diesem Aufbau setzt ihr komplett auf Verteidigung. Man könnte diesen Aufbau als "Kampfmagier" bezeichnen, da seine physische Abwehr enorm gesteigert ist.

Mit jedem Level das ihr im Hard-Modus steigt erhaltet ihr 7 Statuspunkte die ihr verteilen könnt. Die nachfolgenden Beispiele sind nur Beispiele und sollen euch eine Idee geben wie ihr euren Charakter am besten aufbaut.

Solo-PvP & Solo-PvE im Hard-Modus
+7 INT

Mit diesem Aufbau habt ihr einen Charakter, welcher für Solospieler geeignet ist. Durch das erhöhte setzen auf den Statuswert INT wird hier ein erhöhter Schaden erzielt.

Ausgewogen im Hard-Modus
+5 INT
+2 WIS

Mit diesem Aufbau habt ihr einen ausgewogenen Charakter. Dieser teilt guten Schaden aus und erhöht sein Mana und Magieverteidigung durch Skillung auf WIS.

Solo Flächenschaden & PvP Aufbau im Hard-Modus
+4 ABW
+3 INT

Mit diesem Aufbau setzt ihr komplett auf Verteidigung. Man könnte diesen Aufbau als "Kampfmagier" bezeichnen, da seine physische Abwehr enorm gesteigert ist.

Solo Kampfmagier PvE Aufbau im Hard-Modus
+5 ABW
+2 WIS

Mit diesem Aufbau nutzt du die erhöhte Verteidigung in Kombination mit passiven Schadenzaubern wie z.b. Feuerdorn oder Feuerbusch.

Diese Charakter-Aufbau-Beispiele sind nur Beispiele und sollen euch eine Einsicht in die vielen Möglichkeiten geben die euch Shaiya bietet euch euren Charakter zu erstellen."


Stolzer Leader von der Gilde Walküre des Reliks

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#4

Skillung Priester

in Innerhalb der Verführung 18.10.2010 20:14
von Sir-Rebellord • 23 Beiträge

* Sinnvolle Attribute für Priester:
Wei: Erhöht die Heilkraft (Priester), die Mp,
die Magieresistenz und die Treffgenauigkeit bei Magie
Abw: Erhöht die Verteidigung und die Lp
Int: Erhöht die magische Angriffskraft
(Ges: Erhöht Ap und die Genauigkeit von Angriffen,
sowie die Ausweichrate)

Nutzlos:
Str: Erhöht die physikalische Angriffskraft
Glü: Erhöht die Angriffskraft leicht, 5 Glü sind ca. 1%
Kritische Treffer

* Builds:
Normaler Modus (+1 Wei/Lvl automatisch)
5 Wei
Im NM meiner Meinung nach die
beste Weise, die Attribute zu verteilen,
alles andere heilt zuwenig oder macht zuwenig Schaden.
Leveln nur in Gruppe möglich.

Harter Modus (+1 Wei/Lvl automatisch)
7 Wei
Die beste Möglichkeit, einen guten Heiler aufzubauen,
heilt auf Level 42 mit dem HM Skill ca. 3,6k Lp.

5 Wei 2 Abw
Im HM wohl die günstigste Bauweise, denn
Abw schadet keinem Priester – zuviel
Abw jedoch zieht Aggro.

7 Int (Battlepriester)
Beliebter PvP und PvE Build, macht recht
gut Schaden, MP und Verteidigung müsste man
durch Rüstung/Lapis hinzufügen.

5 Int 2 Abw (Battlepriester)
Weniger Schaden, jedoch eine bessere Verteidigung.

5 Int 2 Ges (Battlepriester)
Eine weitere Möglichkeit des Battlepriesters,
denn wieso Verteidigung aufbauen, wenn man
sich erst gar nicht treffen lassen kann?
Da Ges AP hinzufügt, kann man mit dem
Skill Ãœberlebenswille eine zeitlang überleben.
Jedoch braucht man recht viel Ges, um
nicht getroffen zu werden.

Usw.

Ultimativ Modus (+1 Wei/Lvl automatisch)
Wer hier angekommen ist, wird wohl kaum weiterhin Hilfe
bei den Builds brauchen, wenn man sich nach den HM Builds
richtet. Gerade der UM ist der Modus, bei dem man
so ziemlich alles Ausprobieren kann, was man will
(Und sei es ein Str-Priester...), nur sollte man
stets seine Lp im Auge und den Skill Selbstheilung
in der Skillleiste behalten. (;

Das sind natürlich alles nur Vorschläge, wer einen reinen Glü Heiler machen will,
soll das machen, ich wünsche ihm dann jedenfalls viel Erfolg beim Leveln. (:

* Wie und mit wem leveln?
Heilpriester leveln am schnellsten in AoE Gruppen.
Diese können aus einem Kämpfer + Heiler
oder einem Tank, 1-2 DDs und einem Heiler
bestehen. Dabei achtet der Priester auf die Buffs,
dispelt (Skill "Reinigung"), belebt wieder und heilt
- greift aber selten bis garnicht an und
steht möglichst nicht im Respawn...

Battlepriester suchen sich einen Tank oder einen
Kämpfer, der die Monster zieht, während der
Priester seine Kampfskills nutzt, auf die Buffs
achtet und dispelt.

* Fähigkeiten (Skills):
Die „Must-Have-Skills“ eines Priesters:
Passiv:
Mana-Training
Entspannung
Rucksack-Erweiterung (optional)
Basic:
Magieball (Später Instant, MP sparend)
Reinigung (max)
Mal der Magie (Instant Dmg Skill)
Körperschutz (optional, da nicht lebensnotwendig)
Kampf:
Heilung (max)
Sofortige Heilung (max)
Gebet der Heilung (optional, kann Leben retten)
Heilendes Gebet (max)
Blank (HM)
Selbstheilung (UM)
Spezial:
Innerer Frieden (max)
Gebet (max)
Letzte Reserve (Während den 30sec.
kann man super Sofortige Heilung spamen...)
Wiederauferstehung (mind. Lvl 2)
Genesung (HM) (max)
Etains Segnung (UM)

Optional:
Evolution (praktisch in Dungeons)
Umwandlung
Ãœberlebenswille

Die restlichen, nicht erwähnten Skills, sind meist
PvP Skills, zum Leveln meist sinnlos und im NM
Punkteverschwendung. Battlepriester: Keine Heilskills
(ausser Genesung), dafür die Damageskills.

* Der Priester ist die einzige Klasse mit Heilfähigkeiten
und levelt am besten in Gruppen. Dabei steht der
Heiler in einer sog. „Safe Zone“, wo keine Mobs spawnen.
Falls der Priester doch im Respawn stehen sollte, in
Dungeons immer zum Tank laufen.
* Im PvP steht der Heilpriester zurück und unterstützt
die Gruppe, ist aber meist der erste Ziel von
Jägern und Kriegern, weil die Magieklassen am Leichtesten
zu killen sind. (Abw Builds ausgenommen)
* Um sich selbst ausserhalb einer Gruppe anzuwählen,
drückt man F1. In einer Gruppe kommt es auf die Position an,
d.h steht der Priester an vierter Stelle, wählt er sich selbst mit
F4 an.
* Dolch oder Stab? Ab HM meiner Meinung nach der Dolch
aufgrund der Schnelligkeit. NM die Epischen Stäbe.
* Den Skill Evolution ("foxen") beendet der
"gefoxte" mit einem Klick auf das Evo-Skill-Symbol.
* Das Element der Priest AoE Attacken ist bis auf Elementarer Schock
immer Wasser. Battlepriester leveln demnach am schnellsten bei
Feuerelement-Monstern.
* Ein toter Priester, ist ein nutzloser Priester → Immer an die
Pots denken. (;


Alles was hier steht, beruht auf meine Erfahrungen als Priester. Natürlich
gibt es immer Leute mit eigenen und anderen Meinungen, und das alles
hier soll keine Vorgabe sein, wie ihr eure Priester/Orcs aufbauen sollt -
aber zumindest eine kleine Hilfestellung.
Auch wenn ich Battlepriester ablehne, sind sie zumindest hier
erwähnt, weil es viele Anhänger dieser Priesterart gibt. "


Stolzer Leader von der Gilde Walküre des Reliks

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#5

RE: Skillung Waldläufer

in Innerhalb der Verführung 18.10.2010 20:15
von Sir-Rebellord • 23 Beiträge

(Dieser Text ist die Ãœbersetzung eines Posts im US-Forum. Hierbei handelt es sich um einen Guide für die Klasse des Attentäters, der aufgrund der vielen Basis-Informationen natürlich auch auf Waldläufer zu beziehen ist. Den wesentlichen Teil findet ihr in dieser Ãœbersetzung, wer sich für den kompletten Guide, natürlich auf Englisch, interessiert, findet den Link am Ende dieses Textes.)

Intro:
Attentäter, eine der Furcht einflößendsden Klassen, denen Du jemals begegnen wirst. Eine Kombination aus harten Treffern, Schnelligkeit und Umgehung. Keine andere Klasse gibt so viele
Punkte aus wie ein Attentäter. Keine andere Klasse kann Pfeilen/Äxten/Magie besser ausweichen als ein Attentäter. Dein schlimmster Feind bist Du selbst.

Die Begriffe:
STR – Stärke (Angriffskraft)
GES – Geschick (Ausweichen/Genauigkeit)
REC – Recreation (Verteidigung/LP) (vgl. REA)
GLÃœ – Glück (kritische Umgehung/Chance/Kraft)
ATK – Angriffskraft (vgl. ANG)
LVL – Level (vgl. Stufe)
LP – Lebenspunkte (roter Balken)
AP – Ausdauerpunkte (gelber Balken)
DEF – Verteidigungskraft
NM – Normaler Modus
HM – Harter Modus (3x mehr EP – lvl 40 NM benötigt)
UM – Ultimativer Modus (3x mehr EP – lvl 40 HM benötigt)
AoE – Area of Effect (Schaden in einem bestimmten Radius verteilen)
DoT – Damage over Time (Schaden in einer bestimmten Zeit verteilen)
Lapis – ein Stein, der Statuspunkte zur Ausrüstung anhängt
(Sin = Assassin => Attentäter )

Der Weg des Attentäters
Du hast Dich also entschieden einen Attentäter zu spielen. Tsk Tsk, das fängt nicht gut für Dich an. Bereite dich darauf vor herausgefordert zu werden, Sins haben KEINE AoE Skills, oder Reichweite, wenn wir schon dabei sind. Deine Kämpfe sind von Angesicht zu Angesicht, so nah wie nur möglich. Keine AoE Gruppe will Dich, fast keine Gruppen will Dich. Du gehst allein, und die einzigen Hoffnungen jemals eine Gruppe zu bilden besteht in deinesgleichen, oder mit ein paar Orakeln. Jäger und Attentäter können gut zusammen arbeiten, aber nicht vollkommen. Du wirst Schwierigkeiten haben effizient zu leveln (1 Mob nach dem anderen töten.) Sei gewarnt.
(Anmerkung: Das hier ist nicht um Dich ab zu schrecken oder um die Klasse schlecht zu reden, es ist lediglich dazu gedacht Dich auf die raue und kalte Realität vorzubereiten, ich sollte es wissen, ich habe ALLE Modi als Sin gespielt)

Die Modi:
(Anmerkung: Attentäter erhalten +1 GES pro lvl)
Normaler Modus – Eine gute Klasse um dein Abenteuer zu beginnen und für den Lernprozess. Der Einfache Modus bringt Dir nicht wirklich so viel bei, wie es der Normale Modus tut. Wenn Du jemals planst einen Sin im Ultimativen Modus zu spielen, könntest Du genauso gut jetzt damit beginnen. 5 Status-/3 Skillpunkte pro lvl.
Harter Modus – Für die, die nie einen Sin im NM gespielt haben – sie werden die Möglichkeit haben den schaurigen Teil eines Sins zu testen. Bessere Build Flexibilität, bessere Skills zur Verfügung. 7 Status-/4 Skillpunkte pro lvl, mehr LP/AP, HM Skills freigeschaltet.
Ultimativer Modus – Selbst Spieler eines Sins, ist dies was ich gerne den Wirklichen Einfachen Modus nenne. Du hast keinen Sin gespielt, bis Du einen UM Sin gespielt hast. Alles, für das Du je gearbeitet hast, jede wache Stunde, die Du verbracht hast, geht hier nieder. +9 Status-/5 Skillpunkte pro lvl. Mehr LP/AP, HM+UM Skills freigeschaltet.

Der Aufbau:
(Anmerkung: Ich werde nicht auslegen, welche Statuspunkte zu setzen sind, ich beschreibe lediglich die Aufbau Art)
STR Sin – Ein STR Sin bedeutet hier, dass der Aufbau darauf konzentriert ist, eine gute Angriffskraft zu haben. Ich meine nicht pure STR, ich meine Einsatzflexibilität. Die Investition von 50-70% der Statuspunkte in STR wird Dir eine gute ATK bringen, und eine gute Ausflucht. Zum Beispiel für NM Build: 3STR/2GES, das meist genutzte in diesem Modus. Ein sehr ausgeglichener Aufbau.
GES Sin – Ein GES Sin bedeutet hier, dass der Aufbau hauptsächlich auf das Ausweichen konzentriert ist, entgegengesetzt zum STR Build, wird das Gleichgewicht in Deinem Aufbau durch mittelmäßigen Schaden und großartige Umgehung und Genauigkeit definiert. Zum Beispiel für HM Build: 4GES/3STR, die 5 GES pro lvl werden Dir sicherlich einen Vorteil im Ausweichen und in Genauigkeit geben. Ein guter Aufbau für PVP, mit unterstützender STR Ausrüstung.
REC Sin – Ein REC Sin bedeutet hier, dass der Aufbau eine Mischung mit REC, für etwas mehr LP/DEF ist. Eine Kombination aus REC und GES kann eine bedeutende Ãœberlebensfähigkeit in offenen Schlachtfeldern sein. Zum Beispiel als UM Build: 4STR/3REC/2GES, eine Balance zwischen der ATK, Umgehung/Genauigkeit und LP/DEF, wenn man es versäumt auszuweichen.
GLÃœ Sin – Ein GLÃœ Sin bedeutet hier, dass der Aufbau sich auf teil oder pure GLÃœ richtet, im Vertrauen auf die kritischen Treffer als Angriffskraft. Ein sehr schwacher und schwerer Aufbau zum Beginnen in einem niedrigen lvl. Man braucht mindestens {300} GLÃœ um diesen Aufbau überhaupt der Arbeit Wert zu machen. Dies kann durch einen späteren Re-Stat erreicht werden. (Persönliche Anmerkung: Obwohl dieser Aufbau für einige fantastisch klingt, benötigt er SEHR SEHR balancierte Punkte, um ein gutes Ergebnis zu erreichen. Das bedeutet, dass man jede Menge Punkte auf GLÃœ opfern muss, mit unterstützendem GES und STR, alles gleichzeitig. Ich würde diesen Aufbau nicht empfehlen.)

Der Skill Style:
(Anmerkung: Und wieder, ich werde keine speziellen Fähigkeiten erklären, lediglich eine Art zu spielen. Bedenke, dass DUO Skill Styles jede Menge PUNKTE kosten werden, und sogar noch mehr für dreifach Kombos. Also wähle weise, da nur UM so viel bieten kann.)
Für eine komplette Liste > List by meeeps (Englisch!)
Der Damage Dealer – Der Damage Dealer Style besteht aus der Damage Kette: Fataler Treffer > Wundstarrkrampf > Verschlimmerung > Hieb. Eine sehr tödliche Kette, die aus einer Pause, -Verteidigung und einem Schmerzregen besteht. Eine großartige Kombination um schnell Schaden zu verteilen. Fataler Treffer immer auf Stufe 1 kann bedeutend für die anfängliche Pause sein, aufgrund der schnellen Auffrischung.
Der Stunlocker – Der Stunlocker Style, eine der NERVIGSTEN Klassen, denen Du jemals begegnen wirst. Fataler Treffer > Halt Kick > Betäubender Schlag > Getürkter Angriff. Eine sehr gute Kette um den Gegner bewegungsunfähig zu halten bis er tot ist. Fataler Treffer immer auf Stufe 2 würde empfehlenswert sein, so dass man einen neuen Halt Kick nach einem Schlag/Angriff spamen kann.
Der Dotter – Der DoT Style besteht aus: Fataler Treffer > Runterziehen > Giftstoß > Schauerlicher Stoß. Eine Kombination aus Gift, dass die LP auf Zeit verschlingt und einem tödlichen Finish, einem % Schaden auf die LP. Fataler Treffer auf Stufe 1 ist gut für diese Kette.
Der Schnelle Schmerz – Eine Kombination aus DoT + DMG-Kette. Du entfesselst die DoT Kette zu erst, erledigst dann mit DMG. Alle folgenden Styles, inkusive diesem, erfordern Fataler Treffer Stufe 3.
Der Stunkiller – Kombination aus Stun und DMG-Kette. Ein schneller Weg um einen Vorteil in Sachen DMG zu bekommen, indem man das Ziel zu erst betäubt und dann mit Schmerz erledigt.
Der Schläfer – Kombination aus DoT und Stun-Kette. Ein todsicheres DoT und das Ziel betäubt lassen, während man das Gift die Arbeit machen lässt.
Herr über alles – Wandlungsfähig und schnell mit all den Dir gegebenen Skills, wird dies eine MENGE Skillpunkte kosten. Nur empfohlen für UM Spieler mit schnellen Händen zur rechten Zeit.

Die unumgänglichen Fähigkeiten
Es gibt Dinge, die Du willst, und Dinge die Du BRAUCHST. Demnach ist es notwendig bei den Fähigkeiten zu bleiben, die man lvln sollte. Hier eine Liste der wichtigsten:
(Anmerkung: Bring diese immer auf das Maximum, wenn Du die Chance dazu hast. Wenn Du nicht genug Punkte hast, mehrere Fähigkeiten zu wählen, setze auf Prioritäten)
*Die Fähigkeiten in Fett haben Priorität*
Die Passiven
-Muskeltraining
-Schurken-Waffengeschick
-Entspannung
-Ausweichen
-Rucksack-Erweiterung
-Schurken-Waffenbeherrschung
Die Basics
(Anmerkung: Fataler Treffer wird benötigt, muss aber nicht maximiert werden. Dies basiert auf der Art wie man spielt, welche Ketten man verwendet)
-Beweglichkeit
-Fataler Treffer
Der Kampf
(Anmerkung: Während diese Fähigkeiten nicht maximiert werden müssen, erweisen sie sich als nützlich für Dich auf längere Hinsicht)
-Verstohlenheit
-Magischer Trotz (UM Skill)
-Blitz-Attacke (UM Skill)
Spezial
-Inkarnation
-Behändigkeit


Stolzer Leader von der Gilde Walküre des Reliks

zuletzt bearbeitet 24.12.2010 14:26 | nach oben springen

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